成年人游戏障碍同样值得关注

今年5月25日,“游戏障碍”被世界卫生组织纳入最新版国际疾病分类,成为“新晋”疾病。半年里,北京安定医院开设了网络成瘾专病门诊,北京回龙观医院的病房收治了十多位游戏障碍相关的患者。出乎医生意料的是,符合收治标准的患者中成年人占了一半,青少年不是绝对主角。医生发现,游戏障碍的成因比想象中复杂,可能是现实受挫、家庭阴影,还可能是受到其他疾病的困扰。

会不会患上“游戏障碍”,只关心智,无关年龄,千万不要以为成年人具有免疫力,而只有未成年人才会“中毒”。更不要以为只有未成年人“游戏障碍”才是问题,事实上,很多成年人已经被手机绑架,或许还没有走向极端,但也在事实上影响了工作生活学习,成为严重的社会问题。因此,成年人游戏障碍同样值得关注。任由问题发酵下去,真有可能毁掉一个时代。

从地方经验的角度来看,周安伟表示,海南省是把文化、旅游产业作为主打的方向。海南如果只搞传统的以观光型为主的旅游形态是难以满足经济高质量发展的,正因如此,早在10年之前便提出了建设海南国际旅游岛,去年也提出要建设国际旅游消费中心。同时,周安伟指出,海南旅游新业态发展,必须要有两个翅膀,“一个翅膀是文化、旅游、体育大融合发展,第二个翅膀则是利用现代的新媒体来宣传推广海南的旅游新业态。”

新业态的打造也离不开各大文旅企业的努力与付出。徐晓磊表示,中青旅业态很多,在新业态打造上也做了一些探索,比如旅游+教育、体育、康养等,“中青旅划转到光大集团后,有很多是内部资源的协同,比如联名信用卡、保险、消费金融、这都属于协同的产品和业态。如果能把我们自己提供的服务内容更好的协同,最终也会向市场、消费者提供更好的文旅融合产品。”

“游戏障碍”的罪魁祸首究竟是什么?在什么情况下容易陷进网瘾?案例情况相同,尚无清晰结论。挖出病因,利于治病,可是在很多时候,很难找到病因。正如一个人身体出现了问题,非要还原到哪一天、哪一事件引起的,这个答案会有吗?重要的还是解决问题,哪怕不能彻底一步到位,也要努力去做。就目前来看,引起全社会对“游戏障碍”乃至广泛意义上的“娱乐障碍”的关注,进而形成一些共识,拿出一些改进性办法,这才是最重要、最迫切的。

多样化的产品需要有更加完善的服务和保障,对此,黄凡指出,去哪儿网是一个平台,也是一家科技企业,所有的产品、服务是由供应商提供的。“但是我们会把产品服务控制好,把各种风险降到最低,比如围绕着所见即所得、小交通、食品安全等方面,都会严格要求我们的商家提供可以有保障的产品和服务。”

人民网北京12月19日电 (田虎)今天上午,由人民日报社指导、人民网主办的“第三届文旅产业融合发展论坛”在人民日报社新媒体大厦人民网1号演播厅举行。在首场圆桌论坛环节,国家信息中心分享经济研究中心副主任于凤霞作为主持人,与海南省旅游和文化广电体育厅党组成员周安伟、中青旅控股股份有限公司首席品牌官徐晓磊、去哪儿网旅游度假事业部副总裁黄凡、伟光汇通集团总裁王军就“新业态如何促进地方经济高质量发展?”话题进行了探讨。

根据世界卫生组织的定义,游戏障碍是指一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。这个定义其实已经极大缩小了范围。对于很多人来说,玩游戏或许没有表现出那么病态,没有呈现出与工作学习生活的二选一关系,但在事实上,也极大影响了工作学习生活。用“娱乐障碍”代替“游戏障碍”,会有更多的发现。大量时间用于刷短视频等娱乐,何尝不是一种障碍?

网瘾门诊患者成年人占一半,看到这个数据,估计很多人都会表示“惊呆了”。在固定认知模式里,网瘾患者一般是未成年人,而网瘾诊治也基本是青少年的专利,可医院门诊给出的答案,却无情地打破了鸡蛋壳。网瘾门诊患者成年人占一半说明什么?说明网络游戏对于现代人的影响,网瘾的泛滥和严重程度,都远远超乎想象。

社会是由成年人与未成年人组成的,而游戏障碍不分成年人与未成年人。现在,未成年人游戏障碍已经引起了广泛关注,很多学校禁止手机进校园,很多家长也注意让孩子与手机保持距离。但成年人呢?大把大把的时间用在手机上面,由此患上的“游戏障碍”和“娱乐障碍”,难道不需要引起重视吗?无论是个人的成长,还是社会的进步,都涉及对时间的支配,个人时间与国民总时间都是有限的,用在手机游戏和手机娱乐上多了,用在其他方面必然少了。而且,连成年人都被手机奴役,未成年人能够不受影响吗?

此外,文旅融合新业态目前也成为了一些城市打造城市品牌的抓手。王军对此表示:“站在投资的角度,什么样的文旅融合产品对这个城市的发展更有作用,我们的体会是打造文旅产业小镇。要真正把文化和旅游进行融合,并形成很好的商业模式,这样才能推动城市发展。”同时,王军指出,打造新业态产品还要深入研究当地的历史和文化,并把文化真正活化成产品,营造一个全新的、可体验的场景,从而对当地的消费升级以及城市品牌的打造形成助力。